sábado, 17 de septiembre de 2016

El ello al volante

Sales de donde sea que estabas, dispuesto a ir a tu casa y te topas con un trafico insoportable, son las dos de la tarde y los locos al volante abundan, comentas con tus acompañantes que odias a esos conductores que se atraviesan y te los describen como esos que "no pasan ni dejan pasar", exacto, mientras hablas de estos especímenes incivilizados , se te atraviesa el típico taxista contra el que te piensas revelar, no lo vas a dejar pasar!!, pero como te pide el pase se lo das amablemente, y ahí vienen los pitidos de todos los carros de atrás, propiamente de la gente incivilizada que no sabe que hacer ruido no mejorara el trafico en la mayoría de las ocasiones, unos metros mas adelante te topas con el hecho de que el carro de adelante va muy lento y el de atrás tratando de arrebasarte como loco, das una vuelta y escuchas una conversación de dos carros discutiendo por lo mismo, porque el individuo que no deja pasar quiere ir adelante ....textualmente le grita al otro conductor “Yo voy adelante carbón"(sic) y eh ahí un semáforo que cambia repentinamente y el peligro del choque inminente, porque el de adelante decide no pasarse en amarillo en el ultimo segundo, me confieso culpable de este crimen, siempre decido pararme al ultimo instante, en especial cuando hay una patrulla en el semáforo contrario; en mi cabeza me justifico diciendo que nadie en si tiene una buena cultura vial y esta en la posibilidad de decir "yo soy un excelente conductor", la patrulla da vuelta en u donde le da la gana y el camionsito escolar se mete hasta en sentido contrario; me quejo de los adolescentes que traen carro mientras veo tres chavitos en una moto que se atraviesan como bueyes y que en una de esas vienen a causar un accidente, no traen casco y es una sola moto para tres; hablando de animales, que decir de los peatones que se sienten como cruzando el mar rojo y no caminan mas rápido cuando ven los carros abalanzarse hacia ellos, me puedo seguir y atropellar a alguno o quejarme de esos carros que lamentablemente no desarrollan mucho y ahí tienes que ir atrás de ellos porque si intentas cambiarte de carril, el conductor de al lado acelerara o disminuirá su velocidad de forma que te impida el pase, porque claro no es justo que llegues dos segundos antes que el a tu destino; hablemos de esos taxis que se paran donde les da la gana, y que decir de los camiones que se van por donde quieren y cuando quieren regresar a su carril o los dejas pasar o te chocan... es así como llegamos a la razón del titulo, se te olvidaba que son las 2 de la tarde, la mayoría de las personas viene manejando por instinto, con la necesidad de descanso, o con un hambre que perturba la conciencia, sin contar el clima tan desagradable que da unas ganas inmensas de llegar a casa y servirte una coca con hielos(en mi ciudad el calor llega a los 40 grados), ahora tienes la razón del trafico, el superyó o bien las normas morales se van a la basura en ese momento, importa poco o nada la cortesía si se trata de llegar a casa y en el caso de los que trabajan doble turno, aprovechar el poco tiempo que tienen para cubrir sus necesidades, el Ello va al volante y que decir de las pulsiones agresivas que te dan ganas de lanzarte sobre los peatones o chocar al viejito que maneja lento, pero como ya te entretuviste analizando el trafico, llegas a tu casa sin haber matado a nadie, con a penas un dolor de cabeza producido por las condiciones mencionadas y te sirves la coca con hielos en la que venias pensando.

miércoles, 27 de julio de 2016

Los videojuegos: el poder y la enajenación

Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico, ¿pero qué hay de trasfondo en un hardware y un software de entretenimiento? 

El videojuego se vuelve para las personas un espacio en la que la fantasía y la construcción del mundo son factores cruciales, en este se recrean entornos y objetivos, las reglas son a veces las mismas que en la vida real, la diferencia es que en el juego que se presenta como una simulación de vida, se activan y se cumplen una serie de fantasías consientes e inconscientes. 

A nivel psicológico el videojuego constituye el reflejo cultural, pero es también el reflejo de la lucha contra los límites humanos, no es de extrañarse que el jugador se vea atraído al juego , pues te da además de entretenimiento la libertad de hacer lo que las normas sociales no te permiten; la libertad se presume en la pistola, en el control virtual que te abre paso a nuevos mundos, se presume en los juegos en los que el objetivo es matar o robar, ser soldado o superhéroe o jugar cualquier deporte. 

Los juegos presentan retos para desarrollar la sensación de poder y aunque la frustración aparece después de cada falló, cuando no se gana simplemente se puede dejar el juego o volver a empezar; se puede decir también que para disfrutar el videojuego se debe tener total conciencia de que solo es eso, un juego que juega a probar tu tolerancia a la frustración o tu capacidad de discernir la realidad; finalmente la fascinación hacia los videojuegos reside en la oscilación entre el juego y no juego. 

Analizando un punto de vista ajeno al deseo de poder instintivo en el ser humano, los videojuegos involucran además una historia con la cual identificarse y de la cual formar parte para generar la resonancia (reacción) emocional, los juegos permiten la identificación con un rol o personaje, por lo mismo se vuelven el reflejo del individuo o el modelo a seguir, en el videojuego se puede ser el héroe o el villano, e inconscientemente se busca el juego que describe la historia del jugador. Todos los videojuegos son simulacros de la existencia física, combinan las cualidades del juego, la simulación del mundo y la narrativa, permiten la exploración del mundo intrapsiquico. 

Dependiendo del tipo de juego se puede analizar la función que cumple el videojuego en el individuo, pues en teoría no todos los juegos siguen la misma secuencia, ni todos tienen las características antes descritas, mientras el juego estructurado desarrolla habilidades, el juego espontaneo fomenta la creatividad; los juegos pueden efectivamente ofrecer beneficios tales como la reproducción de emociones, el seguimiento a reglas o la formación de un sentido de si mismo. 

Podemos decir que el juego es en resumen una experiencia de expresión de las necesidades o deseos humanos sin las limitaciones que suponen, sin embargo pasar de jugar al juego es todo acerca de transgredir los límites y está el peligro inherente pero fascinante de ser "atrapado" en la realidad. 

No hay nada más molesto para el jugador, que el intermedio agresivo de la realidad que en todo momento pone en peligro el juego como juego o simplemente amenaza con poner fin a los privilegios de juego. La realidad del jugador es el horizonte que se confunde con irreal, el fin de jugar, como en la película de Coraline y la puerta secreta, donde se vuelve más atractivo estar en el otro mundo; el jugador puede caer en la enajenación y no es poco común que al sentarte frente a un videojuego pierdas la noción del tiempo, o olvides necesidades básicas como dormir o comer; en la actualidad se habla de un abuso en la actividad provocado por la sensación que produce el jugar. Finalmente se puede decir que el videojuego ofrece un sinfín de beneficios en todos los niveles de la persona, sin embargo la condición básica para el disfrute del mismo es el mantenimiento del sentido de realidad, el individuo que es incapaz de distinguir el juego de la realidad, presentara no solo frustración y displacer sino además serios problemas psicosociales, psicoafectivos e incluso psicomotores.

Análisis de película: Historia de un matrimonio

En el siguiente video se analizará la película Historia de un matrimonio, rápidamente les comento 1.-en un análisis psicológico se explica m...